
2015 电子游戏能成为艺术品吗?
所有的艺术品都需要观者的参与才能产生意义,装置艺术可能尤其明显。当你去画廊欣赏艺术时,你的想法和经历会影响你对于所见艺术品的理解。这个交互的过程会自然而然地拓展到游戏和电子游戏的概念。多年来,游戏理论和游戏艺术一直是艺术家探索的领域,而且成果颇丰。2001年,马萨诸塞当代艺术博物馆举办了“游戏展”(Game Show);2012年,史密森尼美国艺术博物馆也举办了展览“电子游戏的艺术”(The Art of Video Games),该展策展人克里斯·梅里西诺(Chris Melissinos)解释道,通过电子游戏的媒介,我们“受艺术家之邀,通过玩游戏,把自己的道德观、世界观和经历注入游戏之中,最后每个人都会有完全不同的游戏经历”(也就是电子游戏的艺术)。和其他数字艺术形式类似,电子游戏艺术仍处于发展初期,在未来的几年中,一代代创新的艺术家很可能会继续发掘这一媒介在理论和美学方面的潜力。
俄耳甫斯主义(Orphism),又称俄耳甫斯立体主义(Orphic Cubism),是立体主义发展出来的一个分支,主要特点为完全抽象的结构和节奏感很强的色彩排布,强调创造的愉悦感和视觉艺术与音乐之间的联系。“俄耳甫斯主义”是法国诗人纪尧姆·阿波利奈尔(Guillaume Apollinaire, 1880—1918)创造的词汇,来源于神话人物俄耳甫斯(Orpheus)的故事。俄耳甫斯是一名诗人,他的优美诗句和音乐能够让野兽也听得入迷。俄耳甫斯主义的重要艺术家是罗伯特·德劳内(Robert Delaunay,1885—1941),在经历了立体主义时期之后,他开始做与色彩理论和空间观念有关的实验,在这点上与同样是立体主义艺术家的布拉克和毕加索很像。德劳内的色彩抽象作品利用不同颜色之间的互动关系创造出了视觉深度与动感,比如《同步对照:日与月》(Simultaneous Contrasts∶Sun and Moon,1913)。德劳内的妻子索尼娅(Sonia)也创作俄耳甫斯主义绘画、拼贴、服装设计等。但到了1914年时,阿波利奈尔和德劳内已经无法再就俄耳甫斯主义的原则和宗旨达成共识,这场运动因此结束。

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